HDR,你真的懂吗? 如果你做的是平面摄影,就可能很熟悉HDR。你可能想说“这有什么大不了的,好几年前我们就用了。”,那你需要再好好想想。HDR视频跟HDR图片完全是两码事儿,除了它们都有“高动态范围”这个特点。 一般来说,任何高动态范围技术,都是为了能拍摄或呈现更高级别的亮度,即增加整体动态范围。这个说法没什么意思,但我们还是继续吧。 在平面摄影中,这通常意味着在不同曝光值(EV)下使用多次曝光,并将结果混合成单个最终图像。当然,无论你使用相机是否HDR技术拍摄,忽略它捕捉到多少档的光线,都仍然受到8位JPEG图片压缩和电脑/电视显示器提供的256级亮度的限制,或印刷品能实现略大的但仍然有限的色调。 因此,大多数HDR平面摄影依赖于在整个图像中创建局部对比区域,在不同的曝光级别进行混合,以保护暗部和亮部的细节: 具有标准对比度的照片与局部对比度相同,虽然结果往往挺好看,但它们的核心问题是:画面看起来不自然或超现实。 HDR视频的不同 HDR视频不是试图将现实中广阔的动态范围,压缩到非常有限的动态范围进行显示,而是通过增加平均和峰值显示亮度(以“尼特nits”为单位)来扩展显示器本身的动态范围,并将整体图像位深从8位提升到至少10位/通道,即255个亮度级别、1600万种颜色提升到至少1024个亮度级别和10.2亿色。 标准视频/摄影范围与HDR摄影与HDR视频范围,显示亮度级别的变化,得以呈现更多的亮部与暗部细节,使得最终显示的图像更自然地渲染现实场景本身,并能够匹配当今数字摄影机的动态范围。更重要的是,若能完全实现,HDR视频将几乎完全匹配人眼本身的动态范围。 我们来看看列表: 1、色彩空间:NTSC的YIQ色彩空间和PAL和SECAM中使用的YUV色彩空间都是基于短荧光体可以产生的颜色,这些颜色覆盖CRT屏幕的内部并形成光和彩色产生CRT的画面。转换到数字模式,YIQ和YUV形成了Rec.601色彩空间(标清数字),反过来又是Rec.709(高清数字)色彩空间的基础。(Rec.709使用与Rec 601相同的基色) 你的计算机在sRGB显示标准中也使用相同的颜色原色,因为所有这些颜色空间都是基于显示参考(display referenced),并且它们都构建在相同的CRT技术上。直到二十一世纪初,CRT都是电子显示图像的主流方式:液晶显示器对比度很低,等离子显示器太贵,LED和DLP都不能用的上。 2、转换函数:SD和HD中使用的转换函数(也称为伽玛曲线)也是基于CRT自然的光电对电和电对光响应。CRT摄像机以大约为伽马1 / 2.2的光-电响应曲线拍摄图像,而CRT显示器使用大约为gamma 2.4的电-光响应曲线重新创建图像。这些值形成了1.2的标准近似系统伽马,并形成了ITU-T建议书BT.1886规范中以2.4作为当前参考显示伽马标准的基础。 3、亮度限制:令人沮丧的是,色彩准确的CRT显示器需要在有限的亮度前提下,才能保持其色彩的准确性。根据用于原色的实际荧光粉,最大亮度值通常降至80-120尼特范围内。而消费者CRT显示器,虽然更大,更亮,颜色不那么准确,仍然只有200尼特最大的亮度水平。作为比较,阳光明媚的室外土地表面,亮度可达到5000-14,000(甚至更高) 近年来,现实和消费级显示器亮度水平的这种大的亮度差异,由于LCD,等离子和OLED显示器对CRT的逐步替代,已经被改善不少,因为它们轻易提高到300-500尼特的峰值亮度。亮度的提高影响了的对图像调色时的画面感觉,同时对环境光条件的变化非常不宽容。简而言之,这意味着根据目前的标准,消费者很少有机会能看到与电影制作人员相同的画面。 所以,由于传统CRT技术的缘故,我们仍然停留在了过往的标准里,限制了我们给消费者提供更好的影像。但正是因为CRT技术的过时,我们现在有机会选择要么困在20世纪50年代,要么用更好的技术。对于我们一些先进的设想,我们目前的技术甚至不能做到100%,就像HDR视频。 HDR视频技术 目前,HDR技术存在两个不同类别和多个标准,包括HDR 10标准,杜比的杜比视界(Dolby Vision)BBC开发的HLG标准。他们做的都稍有不同。现在我们先聚焦它们在HDR视频层面的共同点,与过去的视频技术有何区别。
HDR视频技术涉及四个主要技术内容:BT.2020或DCI-P3色彩空间,高动态范围的传输功能,每通道10bit位深信号传输与显示,以及元数据的传输。
总之,HDR视频有什么不同呢?更宽的色域,新的曲线去实现更大的亮度范围,最低每通道10位的规格要求,以及传输元数据实现将画面内容和制作环境标准的信息传达给播放的终端。
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