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二维动画制作如何处理素材
二维动画制作包含了主要用于互联网动画、小游戏等内容丰富的视频、声音、图形和动画,在播放各种效果时有浅入浅出的切换,具有逼真的效果。二次元动画制作中的画面大气唯美,可以将内容特色的不同完全体现出来,创意十足,自由发挥。二维动画的制作离不开素材的处理。
二维动画制作中的帧是单一的影像画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,一帧是静止的画面,快速连续的显示帧就构成了动画(inception)。高帧率能获得更流畅、更逼真的动画,显示出更流畅的动作,帧数每秒钟越多。
keyleftfamily是定义动画变化、改变状态的二维动画制作中有keyleft内容的帧,可以自动完成中间状态的改变和连接计算机。空白关键帧是在做一个物体出现消失的时候,没有舞台上实例内容的关键帧,作用很大。
二次元动画制作中的图层角色类似于Photoshop,也加入了遮盖层和运动导向层,以配合动画设计的需要。遮挡层决定被遮挡层的显示情况,而运动引导层是用来设置沿路径移动的动画。
元件是二维动画制作中,使用过的图形、按钮或一段小动画都可以反复拿出,元件中的小动画可以独立于主动画播放,每个元件可以由多个独立的元素组合而成,在制作过程中,每个元件都可以组件相当于可重复使用的模版,使用组件的好处在于可以重复使用,使文件的储存空间变得更小。
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