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3D建模,你真的了解Maya吗
来自动与静、声与画、光与影等完美呈现的电影魅力,在陪伴我们成长的动画电影中,更是让人目不暇接,感人至深。
90年代的2D动画,《西游记之大闹天宫》、《猫和老鼠》、《黑猫警长》等,还有近年的3D动画,《秦时明月》、《大圣归来》、《哪吒》等,都曾与我们如影随形。
长大后的我们,已经不满足于这些简单的快乐,开始追求现实拍摄结合虚拟场景和特效的大片《变形金刚》、《速度与激情》、《攀登者》,强烈的代入感和刺激感,让我们深陷其中不能自拔。
首先要搞清楚,动画是以人的视觉为原则所创造出来的运动画面。人的眼睛会在视觉上产生短暂的停留,还没有消失对上一张照片的感知,当下一张照片再次出现的时候,就会产生一种蠢蠢欲动的感觉。我们就是把它当作一个连续的动作,在短时间内观看一系列相关静止的画面。
回想小时候常翻的小人书动作,小人书小人书是这样的感觉和道理,小人书小人书是这样慢慢移动大拇指的。小人书其实和传统的2D动画有点类似,每一页就相当于一帧,需要画很多“page”才能做出动画。
而在3D软体中,只需将各动画序列的起始画幅记录下来,结束画幅与key画幅即可,而其他画幅则是由软体自行完成的中间帧,使工作效率大幅提升。
在三维软体MAYA中,动画的创作方式多样化,依制作方式可分为重点帧动画、路径与约束动画、驱动属性动画、表情动画、动态动画等。
大部分三维动画软体都是在SGI工作站上使用,也只有在工作站上才能完成一些不错的功能。全球最大的软件开发公司Alias与Wavefront合并并收购了TDI公司,这样全球最大的三家软件开发公司集合在一起,推出了一款全新的三维动画制作软件SGI版,其功能、界面、效果都堪称一流,Alias与Wavefront一起赋予了它一个神秘而响亮的名字——MAYA。随着PC的广泛推广,1998年6月,Alias与Wavefront一起面向PC用户推出了MayaNT版本。
MAYA与其他软体的不同之处◆br>MAYA与其他3D软体有着明显的不同,首先MAYA继承了Alias所有工作站级别的优良软体的特性,灵活、快速、精准、专业、可扩展、可调整。Maya的操作平台基于WindowsNT这样的操作更加简便。做起来,MAYA是比较稳定的,而且对电脑的硬件使用率也是比较高的。Maya不仅拥有与3DStudioMax等PC三维软件相似的普通建模功能,还拥有其他软件中少见的NURBS建模功能,使Maya具备了进阶建模的能力。在动画设定上,进阶的动画设定如粒子、动态、反转等都是由软体自行计算,使得动画的真实度有所提升。渲染精度可以达到电影级,所以只要把握了MAYA,就等于走在了3D动画的最前端。
应用范围上广泛应用于电影电视领域,建筑设计领域,三维动画领域,多媒体制作领域,游戏领域,以及工程视觉领域。三维软件MAYA上手简单,制作过程非常简单高效,能让你上手非常快,所以先别被它的一大堆命令吓倒,上手非常简单,只要你的操作思路清楚就可以了。
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