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三维动画设计的一般流程
1.三维动画片的前期制作包括剧本编写、艺术风格设计、人物设计、场景设计、分镜头设计和录音制作。剧本编写是动画片的基础,是制作动画片的基础。在剧本编写中,将文字视觉化,描述画面,直接绘制分镜头。艺术风格设计是统一动画人物设计和动画场景设计的艺术视觉形式。艺术风格决定了电影的气质,对视觉内容进行了整体设计要求,对造型风格、色彩设计等视觉形象进行了整体处理。角色设计主要设计角色的三视转身图、表情和动态图.设计动画中所有角色的组合比例图,以区分每个角色的姿势比例关系。
2.建模师通过三维动画制作软件制作角色模型,将早期绘制的角色平面三视图引导到软件中制作角色模型。模型的制作必须符合制作模型的规范,结构形式符合角色设计草案的风格,拓扑布线符合动画制作的布线要求,为动画制作奠定良好的模型基础。三维动画片中出现的所有角色和场景都需要通过模型来构建。照明材料可以显示玻璃、金属、木材、塑料等自然环境中任何物体的颜色和纹理。绘制材料贴图可以显示模型的图案纹理和凹面纹理,使用照明可以快速横向时间和环境。同过材料和灯光的制作可以再现影片的真实效果。
3.后期制作是对中期制作的内容进行剪辑合成添加字母配音和音效等等,使用镜头的编辑讲述动画故事,让整部动画片制作完整,将中期渲染好的影片片段在通过分镜头设计要求进行剪辑,增加影片画面流畅节奏感强。
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